Ia adalah pada tahun 1991, era biasa tetapi tidak matang.Di dunia pelajar kelas enam, hanya permainan elektronik yang boleh membawa dia kebahagiaan sebenar.Di sekolah, dia tidak popular atau kacak, tidak lucu, atau mesra -seolah -olah segala -galanya terlalu biasa untuk menjadi lebih biasa -biasa saja.Satu -satunya perkara yang membuatnya berasa yakin adalah bakatnya untuk bermain permainan.
Setiap hari selepas sekolah, dia akan bersembunyi di dewan permainan di sudut jalan dan mencari momen kemuliaannya sendiri di hadapan skrin.Sehingga suatu hari, satu orang memecahkan keseimbangan kesepian ini.
Namanya Akira Ono, dan dia seorang gadis dalam kelas yang sama seperti dia - pintar, cantik, dan mempunyai latar belakang keluarga yang unggul. Dia adalah jenis kewujudan yang bersinar di mana sahaja dia pergi.Walau bagaimanapun, tiada siapa yang mengharapkan dia akan mengalahkan Haruo dengan kekuatan yang luar biasa dalam "Street Fighter II".Sekali, dua kali ... tiga puluh kali, dia tidak dapat memenangi satu permainan.Bukan hanya permainan ini, dia berdiri teguh pada ketinggian yang tidak dapat dicapai dalam mana -mana projek.
Apa yang membuat Haruo lebih bermasalah ialah sejak hari itu, Ono Akira sebenarnya mengikutinya ke pelbagai dewan permainan setiap hari, mengalahkannya lagi dan lagi, seolah -olah ia menjadi kebiasaan aneh.Tetapi dalam kemunduran semacam ini sukar untuk mencari kemenangan bahawa hubungan yang tidak dapat dijelaskan secara senyap -senyap.Dua kanak -kanak dengan personaliti dan latar belakang yang berbeza perlahan -lahan menghampiri dunia masing -masing di tengah -tengah konsol permainan, mewujudkan ikatan dan persahabatan yang tidak dijangka.
Ini adalah cerita mengenai kegagalan, pertumbuhan, dan pemahaman dan persahabatan di tempat yang paling tidak dijangka.
Read More